15_e-book_Gentin3D - page 37

35
hOe?
3. Outputinterfaces
Aandeoutputzijdezijndemeestgebruikte interfaces:
hetbeeldschermendeprinter.Kopiëren,printenendrukken
zijnaanelkaarverwantalsgevolgvaneengelijklopende
ontwikkelingsgeschiedenis.De laatste jarenzijndaarnogeen
aantal nieuweoutputinterfacesbij gekomen.De3d-printer (zie
p.45),geluidskaarten, trillendestoelen, 3d-brillenenzomeer.
4. Specifieke interfaces voor 3D
Vooreenvoudige3d toepassingenheb jeeigenlijkgeen
specifieke3d-interfacesnodig. Eenmuis, eenklaviereneen
schermzijnvoldoende.Hetwordtnatuurlijkprofessioneel of
passioneel interessanterals jekanbeschikkenoveralletoeters
enbellendie inzake3d-interfacesmogelijkzijn.
Een joystick, trackingmotion, sensorenenhaptic
interfaces(ziep.45)(zoalsdigitalehandschoenen ‘Gloves’),
visueleaansturing,HeadMountedDisplay(hmd), 3d-c.a.v.e.
(ziep.28),…
‘Trackingmotion’ ishetgebruikvanonsmenselijk
lichaam, handen, armen, enz. omdecomputeraantesturen
zonder fysiekeapparatenaanteraken…
InterFaces: Wat en hOe?
1. Deessentie
Deessentievaneencomputer isdat jegegevens ineen
apparaat stopt,waarnadatapparaatdezegegevensverwerkt
en je informatieals resultaatvandieverwerkingaanbiedt.Aan
datprincipe isdevoorbije50jaarnietsveranderd.Demanier
waaropgegevens indecomputerwordengebrachtenhoezeer
uitkomen isnatuurlijkwel drastischgewijzigd.Datgebeurtvia
interfaces. Een interface isonderdeel vaneenmachine(ofde
mens)dat toelaatmensenmachinemetelkaar te laten
communiceren.
2. Inputinterfaces
Inde jaren70had jeeigenlijkalleenmainframes(een
computervuldetoenmakkelijkeenvolledigezaal)engegevens
werden indecomputergebrachtdoormiddel vanponskaarten.
Kartonnenkaartenmetgaatjes indiebitperbit, karakterper
karakter,werden ingetiktenvervolgensdoordecomputer
gelezen. Jehadzoduizendenvandieponskaartennodigomeen
paarzinnentekstaandecomputer toetevertrouwen.
Deevolutievan input-interfaces leiddetotde2meest
populaire,namelijkklavierenmuis(1963).Andere input interfa-
cesblevenminderpopulairofuitsluitendgebruiktvoorspeci-
fieketoepassingen,zoalsdedigitalepenvoorgrafischevormge-
ving,de3d-muisvoor3d-modelling,de joystick(1965)voor
3d-gaming.De laatste jarenzijnscanners, fototoestellen,
webcams,microfoon,muispad(1983),aanraakschermen
(touchscreens),…inbelangrijkemateterreingaanwinnenopde
klassieke inputinterfaces.Wekunnenzelfsnietmeerzonder. Er
zijnnatuurlijkookveel specifieke interfaces inontwikkelingzoals
neuraleaansturingen, rechtstreeksvanuithetmenselijkbrein…
1...,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36 38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,...102
Powered by FlippingBook