15_e-book_Gentin3D - page 35

33
hOe?
3d-modelmaaktzichgeenzorgenoveractualisatievande
gebruikte3d-datasets,wantonzefantasie ligtdaarbij het
gamennietvanwakker.
Eenbijkomendgrootverschil isdat in3d-game-engi-
nesgeluidalseenstandaard-extentieaanwezig is.Dat is inde
andere3d-softwarenietaltijdzo.
2. Waarom3D-gameengines inzetten ingemeentelijke
3D-toepassingen?
Deredenwaarom3d-gameengineszoudenmoeten
worden ingezet inoverheidstoepassingen isomdatzedikwijls
heel veel ingebouwdeoptiesbevattendienietstandaard inde
klassieke3d-programmatuurzit, vooral inzake ‘sfeerschep-
ping’ zijnzesterk. Er isevenwelweerstandomdateencommu-
nicatie-ambtenaardiezichzou inlatenmet3d-game-engines
misschiennieternstigwordtgenomen. Ermoetookover
nagedachtwordenofwe investeringen in3d-modellenvande
overheidofbij projectontwikkeling, nietkunnenspreidendoor
zeookaantebiedenaan3d-game-ontwikkelaars.
3. 3D-game software
Sommigesoftwareuitde3d-game-enginewereldkan
jekopen,bij andereonderhandel jeover ‘wat’ jemeteen
3d-gameenginewel ofnietmagdoen.Unity,Cry,Blender…
zijnenkelenamenuitde3d-game-enginebranche(ziep.78).
StadGentdeedeenaantal testenmet3d-game-software, en
iservanovertuigddat3d-gamingmeerenmeerzalworden
ingezet inoverheidstoepassingen(ziewww.youtube.com‘van
3d-scanningtot3d-gaming’ dec2012).
ter info: filmpjes over ‘Gent in3D’ vind jeopwww.gent.be
GametechnOLOGIe: Wat BeteKent Dat In 3D?
1. Wat ishet verschil tussen3D-gametechnologieen
gewone3D-technologie?
Wanneerprojectontwikkelaars, architecten,wegen-
ontwerpersendeoverheid investeren ineen3d-model voor
communicatiemetbetrekkingtotnieuweofhistorischesites,
gaateenbasisbudgetmeestal naardeuniekecreatievaneen
3d-omgevingenvervolgensnaareennogmeeruniekecreatie
vanhetnieuweproject.
Ditmodel,deze investering, kanmeestalmaareenmaal
wordengebruikt(al ofnietgeïntegreerd ineencommunicatie-
traject indiversesessiesofcontinu ineententoonstelling).
Maar inbeidegevallenwordtdeze investeringverrekendophet
projectzelf.Het3d-modelmoetherkenbaarzijnenwiehet
3d-model bekijktzal zichassociërenmetde locatie ineigen
gemeentewaarhetprojectwerdofzalworden ingepast,men
iskritischvoordekopieconforme3d-visualisatie.
Indegame-industriegebruiktmenmeestal een
fictievewerelden ligtdenadrukvooral opbeweging, actie,
puntenscoren, eennieuwlevel betreden.Defocus ligtop
totaal andereaspectendan ineen3d-projectdatgebruikt
wordtvoorcommunicatie. Een ‘gamer’ stoortzichnietaande
waarheidsgetrouwheidvaneenvisualisatie,dikwijlsgaathet
tochover fantasiewerelden.Actieensnelheidverdoezelenhet
feitdatééngevelbeeldnogXaantal kerenwordthergebruikt in
anderescènes.Daarenbovenbouwtmenverderopreeds
ontwikkeldetoetersenbellen…Fladderendevogels, kabbelend
ofopspattendwater, vuuralom, explosiesenzomeer…Deze
routineswordenhonderdenkerenhergebruikt. Entotslot,
doordegigantischeoplagevandezegames,betalenmiljoenen
mensenmeeaandeontwikkelingvanzo’n3d-game.Het
1...,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,...102
Powered by FlippingBook