15_e-book_Gentin3D - page 36

34
5. RAMgeheugen
Bij hetverwerkenvan3d datawordteen3dmodel in
hetgeheugen(ram=RandomAccesMemory) ingeladen. Sinds
hetbestaanvan64bithard-ensoftwarekanveelmeer
geheugen(tot256Gigabyte)aangesprokenwordendanmet
32bit.Naasthetramgeheugenophetmoederbordvan jepc
beschikkenookgrafischekaartenovergeheugen.
6 Netwerk
Alswe3d-modellen in3d-portalenophet internetof
een intranetwillenaanbieden,of3d-dataopservers/netwerk-
schijvenopslaanomzebinnendeorganisatiebeschikbaar te
stellenisookdecapaciteitvanhetnetwerkbelangrijk.Eengigabit
netwerk iszinvol voorzeergrote-enofcomplexe3d-modellen,
maarvooreenvoudige3d-aanzetten isditnietvereist.
7 Laptopof desktop
Ook laptopszijnvandaagkrachtiggenoegomin3d te
tekenen.Voorzwaardere3d-modelleringmoetmennietbang
zijnvaneengame-pc.Diehebbenmeestal voldoendekracht in
huisomnogvlotterdanopeenstandaard-pcmetzware
3d-databestandenomtegaan.Menopteerter somsvoorom
eenpcopmaatsamentestellenopbasisvanbenodigde
specificaties(specs).
harDWare: cOmputers en netWerK
1. Algemeen
Eenveel gehoordeopmerking isdateencomputerniet
krachtiggenoeg isomtetekenen in3d.Dit isevenwel com-
pleetafhankelijkvandiversefactoren:
· Watwil iktekenen?
· Hoeveel puntenofvectorenbevatmijntekening?
· Welkeanimatiebeoog ik?
2 CPU (Central ProcessingUnit ) of Processor
Zelfsdegoedkoopstepc’szijnvandaaguitgerustmet
processorendie3d-tekenenmogelijkmaken.Bij deeerste
3d-softwareoppcmoestnogeenextraco-processorworden
aangekocht.Datkwamomdathet in3dwerkenvoorheel veel
rekenwerkzorgtopdeprocessor (cpu-Central Processing
Unit)bij gebrekaangrafischekaarten.Maarvandaagbeschik-
kencpu’sovermeerderekernen(cores)waardooreen
basiscomputeral heelwat3d-tekenwerkaankan…Nubestaan
apu-processoren(AcceleratedProcessingUnit), eencombina-
tievanprocessoréngrafischekaart.
3 Grafischekaart of GPU (GraphicsProcssingUnit)
Degrafischekaart isbelangrijkbij 3dwegensheel veel
rekenwerkbij visualisatieprojecten.Voor3d-analyseprojecten
blijfteenkrachtigecpuofprocessorvangroterbelang.De
grafischekaartzorgtvoorhet rekenwerktijdenshet ‘renderen’
(aanmakenvanhetzij stilstaande, hetzij bewegendebeelden in
fotorealistischenhoogdetail, ziep.28, 33,47).Voorgrote
visualisatieprojectenwordenmeerderegpu’s(insli of
crossfire)gebruiktofwordenverschillendegpu’sbinnen
éénzelfdenetwerk ingeschakeldomrendertijdsterkteverkort.
4 HDD (HardDiskDrive) ofHarde schijf
3d-scans(miljoenenenmiljardenxyz-coördinaten)
nemenveel plaats inop jehardeschijf.Vector3d-tekeningen,
deklassieke3d-modellen, zijncompacteredatasets.Alser
geenfoto’sgebruiktwordenomdemodellentetextureren
(ziep.47)valthetaantal bytesnogwelmee. Terrabyteszijn
betaalbaargeworden.Voldoendeopslagcapaciteit, snelheiden
aandachtvoorveiligebackupvoordata isnatuurlijkcruciaal.
1...,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35 37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,...102
Powered by FlippingBook