15_e-book_Gentin3D - page 47

47
hOe?
2 Renderen
‘Rendering’ (uitgesprokenmetdenadrukopdeeerste
lettergreep) iseenEngelsetermdiestaatvoorhetmakenvan
eenafbeeldingvertrekkendevaneen2d of3d-model.Wanneer
wedevormvaneenobject ineen3d-model voorzienvan
allerlei extra info(zoalskleur,demateriaalsoort, lichtinval,
schaduw,…)danzal voorelkgezichtspunt indat3d-model een
ander soortafbeeldingontstaan.Want ineenzooptimaal
mogelijkeafbeeldingzal ookreflectieofabsorptievan licht
doormaterialenwordennagebootst.Maarook ‘patine’ of
weersomstandighedenbvbmistkunnenwordenmeegenomen.
Dikwijlsgebeurthet renderenvanhogeresolutiebeeldenmet
fotokwaliteit inandereprogramma’sdandeklassieke
3d-modelleerprogramma’s.
Het ‘renderen’ iserdusvoorzorgendateen3d-model
waaropkleurofeenfoto isgetextureerdvanuiteenbepaald
perspectiefookdiekleurenfoto in juistepositie laatzien.Daar
hoortnogalwatdigitaal rekenwerkbij, vandaardatditniet
altijdevenvlot inrealtimekan.Alsweextrafunctionaliteiten
toevoegenzoalsbijvoorbeeldbelichting,patine, sfeeranimatie,
gedetailleerdebomenenzomeer,danzal eengemiddelde
computergeenreal-timingkwaliteitsrenderingmeeraan
kunnen,maarenkelesecondenofzelfsminutennodighebben
oméénbeeldofeensequencevanbeelden ineenanimatieof
filmpjeaantemaken.Hetvoordeel isdateencomputerdeze
opdrachtvolledigautonoomkanuitvoeren. Erbestaanheelwat
digitaletrucjesomhet renderenteoptimaliseren.
renDerInG en teXturerInG
1 Textureren
Hetmakenvaneen3d-model gebeurt ineenaantal
stappen.Vooreerstmoetde ‘vorm’ vaneenobjectworden
getekend ineen3d-programma.Menkiestvoorbasisvormen
zoalseenkubus, eenbol, eenbalk, eenpiramide.Diebasisvor-
menkunnen individueel aangepastworden ingrootte,oriënta-
tie, hoogte, enz. (ziefotop.41)Menkandiebasisvormen
combinerenenookverfijnenmetmeerdetail totzelfsorgani-
schevormen.Bij hetconstruerenvaneenklassiekhuismetplat
dak, zou je jekunnenbeperkentoteenbalkvormigobject.Voor
eenhuismethellenddak, combineer jediebalkvormmet
daarbovenopéénofmeerhellendevlakken(tentvorm)..
Vervolgenskanmenramen,deurenendakgotenaanbrengenen
deuren.Datnoemtmenhet ‘modelleren’ vaneen3d-object.
Maardanbeschik jenogmaaralleenoverde ‘vorm’ van
eenobject. Eendigitaal 3d-model zal ermaaruitzienzoals inde
echtewereldalshetookdezelfdekleurzal hebbenals inde
echtewereld. Zozal erperapartvlak,ofonderdeel ervan, een
textuur-kleurwordengeselecteerd. Zeldenheefteenobject in
dewerkelijkewereldéénegalekleur.Weherkennenafwerking
indevormvan(nervenvan)hout, stenen,metalenenzomeer.
Weklevendaaromdigitaal zo’n(fotovaneen) textuuropde
objecten.Metbehulpvandigitalefoto’skunnenwezoook
volledigegevelsofgevelonderdelenals ‘textuur’ gebruiken in
eeneenvoudig3d-model.Dat is ‘textureren’.
copyright: aGIV
1...,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46 48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,...102
Powered by FlippingBook