15_e-book_Gentin3D - page 51

51
hOe?
nischaangestuurdwordenennaarelkooggefilterdebeelden
doorsturen(actief3d-zicht).Ookhologrammenof recentere
3d-schermtechnologiezonderbrillenzijnbeschikbaar. Een
nadeel vanal dezetechnieken isdekunstmatigheidwaarmeeze
oponzeogenwordengeprojecteerdwaardoor sommigeneral
vlugduizeligvanworden.
3. Het verschil tussen ‘AugmentedReality’ en
‘AugmentedVirtuality’
Virtuelerealiteitendewerkelijkewereldkunnenook
gecombineerdworden.Ookdaarweer tweemogelijkheden.
‘Augmentedreality’ ishet toevoegenvanvirtuele
(visuele) informatieaandewerkelijkewereld.Viadiverse
interfaceskan inwerkelijkheidonbestaande informatietoch in
deechtegeowereldgetoondwordenmetbehulpvanvisuele
technieken, zoalsbrillen, kijkvensters.Dezogenaamde ‘Google
glasses’ zijndaarvaneenvoorbeeld.
‘Augmentedvirtuality’ ishetomgekeerde, namelijkhet
toevoegenvanechte informatieuitdebestaandefysieke
wereldaandevirtuele3d-maquette.Het interactief inpassen
entonenvanechte, liefst realtime, videobeelden ineen
3d-maquette iseenvormvan ‘augmentedvirtuality’.Het
inscannenvaneenbestaandfysiekobjectendeze3d-scan
inpassen indedigitale3d-wereld iseenanderevormvan
‘augmentedvirtuality’.
Demeerwaardevoor ruimtelijkontwerpersenandere
actoren inhet ruimtelijkproces isdatmendewerkelijkheid in
devirtuelewereldbrengtenmenzichdusnietopterreinmoet
verplaatsenomteoordelen, teontwerpen, teplannen.... In
Gent in3d zijndiversevoorbeeldenvanAugmentedVirtuality
uitgewerkt (ziep.32,64,65,69, 71, 77)
VIrtueLe reaLIteIt en VIsuaLIsatIe
1. 3D indeechtewerelden inde virtuelewereld
‘Virtual Reality’,VirtueleRealiteitofvrwas langetijd
voorveleneenvervanmijnbedshow,maardoordeopkomst
van3d-tv, 3d-cinema’sensimulatoren inpretparkenheeft
menigmensondertussenal ervaringmethetkijken in3d op
eenplatschermviaaangepastetechnologie.Maarhetblijfteen
surrogaatvoordeechte3d-wereldwaar jefysiekkan in
rondwandelen.Dieptezicht is in3d eenbelangrijkaspectbij
visualisatieprojecten(hetvisualiserenvanwaternietmeerof
nogniet is).
2. Dieptezicht: verschil tussenmonoen stereo
Inonzehersenenontstaat3d-zichtdoordatons
linker-enrechteroogelkvanuiteenander standpuntnaar
objectenkijktmetongeveer6cmverschil tussenonzeogen.
Door je linkerenrechteroogachtereenvolgensaftedekken
terwijl jenaareenobjectkijkt, zie jedatverschil.Afhankelijk
vanwaar jedatobjecthoudt, kan jesomsmet jerechteroog
eenzijkantzienvaneenobjectzonderdat je linkeroogdatziet.
Decombinatievandetweebeeldendieonzeogenenhersenen
registreren leverteen3d-zichtop. Dit laat toedeafstandtot
eenobject inteschatten. Bij hetkijkenmetéénoogzienwe
geendieptezichtendaaromisditookgevaarlijk inhetverkeer.
Omdatopeencomputerschermofgewonetelevisie
alleobjectengetoondworden inhetzelfdevlak(hetscherm)
zienwegeendiepte.Het lijktwel alsofwedieptezienmaardat
isnietzo. Erbestaanwel specifieketechniekendieervoor
zorgendatoponzebeideogeneenverschillendbeeldwordt
geprojecteerd, netzoalsbij hetkijken indeechtewereld,door
bijvoorbeeldeenbrilletjemetverschillendegekleurdefilters.
Diefilterszorgenerookvoordatonseneoogdeenekleurop
defotozietenhetandereoogdeanderekleurenzoontstaat
dieptezicht,passief3d-zicht. Erzijnnoganderetechniekenom
3d-zicht tesimulerendieook in3d-tv’swordentoegepast.
Hoewel bij demeeste3d-tv-programma’sheteigenlijkmaar
over2,5d toepassingengaat.Ditwil zeggendat jenietécht
àchtereenobjectkankijkendoordatermeteenstereo-camera
isgefilmd integenstellingtotechteanimatiefilmsdievolwaar-
dig in3d zijngemodelleerd. Erbestaanookbrillendieelektro-
1...,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50 52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,...102
Powered by FlippingBook