15_e-book_Gentin3D - page 65

65
Wat?
geplandewerken,of intentiestotstads-enofprojectontwik-
kelingof(her)aanlegopenbaardomein.Of jekoppelteen
akoestischesubjectievegetuigenisvaneenbewoner ineen
filmpjeaaneenbepaaldegeografischeplaats indat3d-model.
3. Realtimegeluid (engeur?)
Wanneer je ‘realtime’ geluidcapteertvanbijvoorbeeld
eenkruispuntviawebcam, kandatookonlinewordengelinkt.
Datbiedteenmogelijkheidvan ‘sfeerbeleving’ vanspecifieke
plekken indestad.Bijvoorbeeldeenmarkt,denatuur, stati-
onsomgevingenzomeer.Realtimecapterenvangeluid leidt tot
eenextradimensie in ‘AugmentedVirtuality’ (ziep.32, 51,64,
69, 71).
Hetkoppelenvangeur isookmogelijkmaardatwordt
danal gauweenchaosvangeurenals jedooreen3d-model
navigeert. Technologieheefthiernogruimeontwikkelingsmo-
gelijkheden.
GeLuID In 3D
1. Geluidgekoppeldaan3D-objecten
Naastde integratievanvisueledata(foto’s, video,
scans) ineen3d omgeving, leenthetmediumzichookperfect
omgeluidsfragmententekoppelenaandigitaleruimtelijke
objecten.
Wanneer jeeengeluidsbronkoppeltaaneen3d-object
zal datgeluidookwegglijden(faden)als jeverdervanhet
objectwegnavigeertenzal het luiderklinkenals jedichterbij
komt. Ineen2d-gis omgevingwashetal langermogelijkom
geluidsfragmentenalseensoort ‘hot link’ tekoppelenaaneen
objectopkaart.Maardatkandusook in3d. Zokrijg jeniet
alleenfotorealistischebeelden,maarzal eenextrazintuig
geprikkeldwordenbij belevingvaneendigitale3d-omgeving.
Doordex,y, zpositievandegeluidsbronte latenmeebewegen
meteenobjectofdecameravandegeluidsbron(bvbauto)weg
te latengaan, zal hetgeluidook in intensiteitwijzigen,watde
realiteitsbelevingverhoogt.
2. Geluidgekoppeldaanfilmfragmenten
Wanneerwefilmpjes integreren ineen3d-model kan
uiteraardookhetgeluidvaneenfilmpjedeel uitmakenvanhet
3d-model. Eenobjectievegetuigenisvaneenruimtelijkplanner,
eenarchitect, eenbeleidsvoerderdieverslaggeeftover
1...,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64 66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,...102
Powered by FlippingBook