Co-creatieve bewoner Peter De Keukelaere getuigt
Bewoner Peter De Keukelaere getuigt over cocreatie bij "Gent in 3D" en "3D-Citygame-Ghent"
"We zijn het jaar 2000, ik was student en had dus nog “veel” tijd om computer games te spelen. Gamers onder ons zullen zich zeker nog de eerste versies van Unreal Tournament herinneren. Een zeer populaire first person shooter, zo populair dat er veel gamers hun eigen levels beginnen te maken. Dit was mogelijk in de Unreal Editor, nu gekend als Unreal Engine.
“Wat zou het leuk zijn om Gent in Unreal te krijgen”, dacht ik toen. Dus ik begon met het maken van het Gravensteen in die editor. Je kon er al in rondlopen en alle ruimtes verkennen.
Mijn droom: volledig Gent daarin te krijgen. Een droom die lang een droom bleef, want uiteraard was dit project veel te groot om door mij alleen te realiseren. Samenwerking met anderen zou ideaal zijn. Mijn studententijd kwam ten einde, alsook het vele spelen en tekenen. Maar mijn interesse voor 3D, Gent en zijn geschiedenis bleef.
September 2015, plots zie ik ergens een flyer liggen van Gent in 3D en het Multi-D event. Op dat event zag ik meteen dat er heel wat interesse was van mensen die hieraan wilden meewerken. Zou het mogelijk zijn dat mijn droom uit 2000 toch een beetje werkelijkheid kan worden?
Er was veel tijd gepasseerd en de technologie was natuurlijk ook niet stil blijven staan, dus ben ik mij weer beginnen inwerken in de nieuwe 3D applicaties. Vroeger werkte ik met 3Ds Max en ben nu overgeschakeld op Blender (een gratis 3D teken software). Mijn achtergrond als programmeur in C# kwam ook van pas, want 3D Citygame werkt gemaakt in de Unity game engine die voornamelijk C# gebruikt.
We waren vertrokken. Als inwoner van Wondelgem heb ik mij gefocust op mijn eigen deelgemeente van Gent en momenteel ben ik bezig met het tekenen van Den Dries in Wondelgem, een mooi park met de Sint-Catharinakerk in het midden, en dit te integreren in het hoofdspel van Gent."
Peter De Keukelaere
System Engineer Programmeur